Sketchup pour les architectes
Sketchup pour les architectes

Sketchup pour les architectes
Sketchup pour les architectes

Vous avez entre les mains un livre qui se veut plus qu'un manuel d'initiation et de perfectionnement au logiciel Sketchup.

Notre ambition est aussi de vous fournir une méthode pour élaborer, simuler et visualiser des projets en 3D, qu'ils soient dans le domaine de l'architecture, du design d'espace et d'objet ou de l'urbanisme.

En matière d'utilisation de logiciels, le plus important n'est pas seulement de parvenir au résultat escompté, mais de l'obtenir de la façon la plus efficace possible.

Le logiciel Sketchup

Comme vous le savez, pour faire naître l'idée du projet, le concepteur se nourrit d'une multitude d'informations.

Ainsi, l'architecte prend en compte le site, l'environnement, les matériaux, les systèmes constructifs, l'histoire du lieu et de ses habitants, le programme, les questions écologiques... puis essaie d'en effectuer une synthèse sous la forme d'esquisses.

Dans la suite on va voir :

  1. Environnement de travail.
  2. Les entités du modeleur.
  3. Principes de saisie.
  4. Dessin 2D.
  5. Modélisation 3D.
  6. Habillage graphique du modèle 3D.
  7. Outils de présentation du modèle 3D.
  8. Intégrer un modèle 3D sur une photo.
  9. Animations.
  10. Imprimer et exporter des données.
  11. Ressources et logiciels complémentaires.
  12. Notions avancés.
  13. Etude de cas, dépôt d'un permis de construire.

Voir aussi : Modélisation des structures sur logiciel (CBS & Robot)

Traditionnellement, l'outil privilégié pour effectuer cette démarche est le dessin à la main, qui permet de « jeter » rapidement les idées sur le papier et de les faire évoluer au fur et à mesure de la prise en compte des différentes contraintes.

La démarche que nous vous proposons est de vous aider de Sketch Up en complément de cette esquisse réalisée à la main.

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L'outil informatique, s'il pêche par son manque d'ergonomie, offre la possibilité de « jouer » aisément sur les paramètres dimensionnels, et va permettre au concepteur de rechercher, par itération, la forme désirée.

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